Sudoku Guide

Cómo jugar Sudoku

Sudoku es un rompecabezas lógico donde completas las casillas vacías con números del 1 al 9. Cada fila, cada columna y cada bloque 3x3 no puede repetir el mismo número. Usa los números dados como pistas, reduce los candidatos de cada casilla vacía y llegarás a la solución paso a paso.

Sudoku inicial
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Sudoku resuelto
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Candidatos

Anota los números posibles en cada casilla vacía

No necesitas elegir la respuesta de inmediato. Anota los números que pueden entrar en cada casilla vacía y quita los que ya aparecen en la misma fila, columna o bloque 3x3. Cuando solo queda un candidato en una casilla, o un número solo tiene una posición en una zona, la respuesta queda fijada.

Ejemplo de notas 8 y 9El bloque 3x3 superior izquierdo ya contiene del 1 al 7. Las dos casillas restantes solo pueden ser 8 o 9, así que anota 8 y 9 como candidatos en ambas casillas en lugar de elegir de inmediato.
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Técnica básica

Naked Single

Naked Single fija una casilla cuando solo queda un candidato posible.

Naked Single se usa cuando las restricciones de fila, columna y bloque 3x3 eliminan todos los candidatos de una casilla excepto un número. Como un número no puede repetirse en la misma unidad, las pistas visibles bloquean candidatos uno por uno. Si solo queda un número, la casilla queda fijada.

Casilla con solo el candidato 4La casilla central no puede usar 1,2,3,5,6,7,8,9 porque esos números ya aparecen en la misma fila, columna o bloque. Solo queda el candidato 4, así que la casilla vale 4.
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Técnica básica

Hidden Single

Hidden Single fija un número cuando solo una casilla de una unidad puede contenerlo.

Hidden Single aparece cuando un número solo puede ir en una casilla dentro de una fila, columna o bloque 3x3. Esa casilla puede mostrar otros candidatos, pero la unidad debe contener ese número una vez. Si no hay otro lugar, la casilla queda fijada.

7 oculto en un bloqueEn el bloque superior izquierdo, solo la casilla central puede contener 7. Los 7 cercanos bloquean su fila y columna, por eso esta casilla se fija como 7.
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Técnica intermedia

Naked Pair/Triple

Naked Pair/Triple elimina candidatos cuando dos o tres casillas quedan reservadas por los mismos candidatos.

Naked Pair aparece cuando dos casillas de la misma fila, columna o bloque 3x3 tienen solo los mismos dos candidatos. Esos dos números ocuparán esas dos casillas en algún orden, así que los mismos candidatos se eliminan de las otras casillas de la unidad. Triple aplica la misma idea con tres casillas y tres candidatos.

Par de 2 y 8Las dos casillas amarillas de la primera fila solo tienen los candidatos 2 y 8. Por eso se eliminan 2 y 8 de la casilla candidata a la derecha en la misma fila.
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Técnica intermedia

Hidden Pair

Hidden Pair elimina otros candidatos cuando dos números solo pueden ocupar las mismas dos casillas.

Hidden Pair aparece cuando dos números solo pueden estar en las mismas dos casillas de una unidad. Esas dos casillas quedan reservadas para esos números, así que se eliminan otros candidatos mezclados en ellas.

Par oculto 2,3En la columna 2, los candidatos 2 y 3 solo aparecen en las dos casillas amarillas. Esas casillas deben repartirse 2 y 3, por lo que se eliminan los demás candidatos.
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Técnica intermedia

Pointing Pair/Triple

Pointing Pair/Triple elimina candidatos fuera de un bloque cuando los candidatos del bloque están alineados.

Pointing Pair/Triple se usa cuando todos los candidatos de un número dentro de un bloque 3x3 están en la misma fila o columna. La respuesta del bloque está en esa línea, así que el mismo candidato se elimina fuera del bloque en esa fila o columna.

Candidato 6 del bloque reunido en una columnaEn el bloque central, el candidato 6 aparece solo en dos casillas de la columna c4. Por eso se elimina el candidato 6 de la casilla superior en la misma columna, fuera del bloque.
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Técnica intermedia

Box-Line Reduction

Box-Line Reduction elimina candidatos dentro de un bloque cuando una fila o columna encierra allí un candidato.

Box-Line Reduction se usa cuando los candidatos de una fila o columna quedan atrapados dentro de un solo bloque 3x3. Esa fila o columna debe contener el número dentro de ese bloque, así que el mismo candidato se elimina de otras filas o columnas del bloque.

Candidato 5 de una fila atrapado en el bloque centralEl candidato 5 de la fila 4 aparece solo en tres casillas del bloque central. Se elimina el candidato 5 de las casillas del mismo bloque que no están en la fila 4.
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Técnica avanzada

X-Wing

X-Wing elimina candidatos cuando un candidato forma cuatro esquinas entre dos filas y dos columnas.

X-Wing aparece cuando candidatos del mismo número forman cuatro esquinas entre dos filas y dos columnas. Si dos filas tienen el candidato solo en las mismas dos columnas, cada fila debe colocar el número en una de ellas. Los demás candidatos iguales de esas columnas se eliminan.

X-Wing del candidato 3El candidato 3 aparece en r2 y r4 solo en c2 y c6, formando un rectángulo. Otros candidatos 3 en las columnas azules chocan con el patrón y se eliminan.
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Técnica avanzada

Swordfish

Swordfish elimina candidatos cuando un candidato queda bloqueado en tres filas y tres columnas.

Swordfish extiende X-Wing a tres líneas. Si un candidato se repite en tres filas solo dentro de las mismas tres columnas, esas filas deben colocar el número en esas columnas. Las columnas quedan bloqueadas por el patrón, así que otros candidatos iguales se eliminan de ellas.

Swordfish del candidato 3El candidato 3 en r3, r4 y r8 aparece solo en c3, c6 y c9. Esta estructura fija las columnas, así que se elimina 3 de r3c4, r4c8 y r8c8.
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Técnica avanzada

XY-Wing

XY-Wing elimina un candidato común usando una casilla pivote y dos alas.

XY-Wing usa una casilla pivote con dos candidatos y dos alas. Si el pivote es X,Y y las alas son X,Z y Y,Z, entonces una de las alas será Z sin importar el valor del pivote. Toda casilla que ve ambas alas no puede contener Z.

XY-Wing centrado en 1 y 2El pivote r5c5 tiene candidatos 1 y 2, y las alas r5c2 y r2c5 tienen 1,9 y 2,9. r2c2 ve ambas alas, así que se elimina el candidato común 9.
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